El extraño aparato, está construido de un material esponjoso que le da la apariencia de pelota o balón y que protege las 36 cámaras de teléfonos celulares y circuitos de su interior. Cuando es lanzado al aire, un acelerómetro le indica el punto máximo de altura y capturar automáticamente las espectaculares e inusuales panorámicas. Visite la pagina http://jonaspfeil.de/ballcamera y podrá ver un video demostrativo.
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sábado, 31 de diciembre de 2011
Cámara esférica para fotos panorámicas de 360 grados
Las cámaras desde el nacimiento de la fotografía hasta ahora, han mantenido su formato típico de una caja rectangular o cuadrada con un lente en la parte delantera. Hoy, el ingeniero alemán Jonas Pfeil, nos presenta un concepto totalmente diferente: una cámara fotográfica en forma de pelota o balón, capaz de producir fotos panorámicas de 360 grados cuando es lanzada al aire y que bautizó con el nombre de "Throwable Panoramic Ball Camera".
El extraño aparato, está construido de un material esponjoso que le da la apariencia de pelota o balón y que protege las 36 cámaras de teléfonos celulares y circuitos de su interior. Cuando es lanzado al aire, un acelerómetro le indica el punto máximo de altura y capturar automáticamente las espectaculares e inusuales panorámicas. Visite la pagina http://jonaspfeil.de/ballcamera y podrá ver un video demostrativo.
El extraño aparato, está construido de un material esponjoso que le da la apariencia de pelota o balón y que protege las 36 cámaras de teléfonos celulares y circuitos de su interior. Cuando es lanzado al aire, un acelerómetro le indica el punto máximo de altura y capturar automáticamente las espectaculares e inusuales panorámicas. Visite la pagina http://jonaspfeil.de/ballcamera y podrá ver un video demostrativo.
martes, 20 de septiembre de 2011
IBM desarrolla un chip que emula el cerebro
Sus posibles aplicaciones
"Estos chips son un paso importante en la evolución de las computadoras, desde las calculadoras hasta los sistemas de aprendizaje, lo que indica el comienzo de una nueva generación" de máquinas, dijo Dharmendra Modha, jefe de proyecto de IBM Research.
"Las futuras aplicaciones de la informática demandarán cada vez más una funcionalidad que no se tiene en cuenta de manera eficiente por la estructura tradicional", dijo Modha.
IBM dijo que las computadoras cognitivas, como el cerebro humano, "aprenderán a través de experiencias, encontrarán correlaciones, elaborarán hipótesis, y recordarán -y aprenderán- de los resultados".
IBM está "tomando la estructura del cerebro y planteándose: '¿Podemos de alguna manera hacer que la electrónica imite lo que sabemos sobre el cerebro, cómo funciona el cerebro?'", explicó Roger Kay, de Endpoint Technologies Associates.
"No han llegado a hacer ningún trabajo práctico todavía, pero han demostrado el concepto", dijo Kay a la AFP. "Es una nueva frontera", agregó.
Según IBM, que investiga sobre inteligencia artificial desde 1956, los chips permitirían la fabricación de computadoras capaces de asimilar información compleja en tiempo real a través de múltiples sensores y traducir esos datos en acciones.
Por ejemplo, un sistema de computación cognitiva de vigilancia del agua del mundo podría emitir alertas de tsunami usando una red de sensores que dan información sobre temperatura, presión, altura de las olas y acústica.
"Dar sentido a la información en tiempo real que fluye a un ritmo cada vez más vertiginoso sería una tarea hercúlea para las computadoras actuales, pero sería natural para un sistema inspirado en el cerebro", dijo IBM.
"Imagine semáforos que pueden integrar imágenes, sonidos y olores y marcar intersecciones peligrosas antes de que ocurra un desastre", dijo Modha.
Hasta ahora, con la nueva técnica se han logrado aplicaciones sencillas utilizando los chips de prototipo, como navegación, reconocimiento de modelos y clasificación, señaló IBM.
La empresa precisó que los chips de computación cognitiva replican las sinapsis biológicas y las neuronas y axones del cerebro humano mediante algoritmos y circuitos de silicio.
Estos chips cuentan con memoria integrada (sinapsis replicada), capacidad de programar (neuronas replicadas) y de comunicar (axones replicados), dijo.
El "objetivo a largo plazo" de IBM es construir un sistema de chips con 10.000 millones de neuronas y 100 billones de sinapsis, que sólo consuma un kilovatio de energía y ocupe menos de dos litros de volumen.
Para la segunda fase del proyecto, conocido como SyNAPSE (Systems of Neuromorphic Adaptive Plastic Scalable Electronics), IBM cuenta con apoyo de investigadores de las prestigiosas universidades de Columbia, Cornell, California, en Merced, y Wisconsin, en Madison.
IBM dijo que el proyecto recibió 21 millones de dólares de fondos de la DARPA, la agencia del Pentágono que financia investigaciones de alta tecnología.
A principios de este año, una supercomputadora de IBM conocida como Watson derrotó a dos concursantes humanos en el popular programa de televisión Jeopardy.
Watson, denominada así por el fundador de IBM, Thomas Watson, fue capaz de entender el lenguaje natural del ser humano y de responder rápidamente preguntas complejas.
Watson es la última máquina desarrollada por IBM para desafiar al ser humano. En 1997, una computadora de IBM llamada Deep Blue derrotó al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en una partida de seis juegos.
fuente http://www.infobae.com/notas/601107-IBM-desarrollo-un-chip-que-emula-el-cerebro.html
"Estos chips son un paso importante en la evolución de las computadoras, desde las calculadoras hasta los sistemas de aprendizaje, lo que indica el comienzo de una nueva generación" de máquinas, dijo Dharmendra Modha, jefe de proyecto de IBM Research.
"Las futuras aplicaciones de la informática demandarán cada vez más una funcionalidad que no se tiene en cuenta de manera eficiente por la estructura tradicional", dijo Modha.
IBM dijo que las computadoras cognitivas, como el cerebro humano, "aprenderán a través de experiencias, encontrarán correlaciones, elaborarán hipótesis, y recordarán -y aprenderán- de los resultados".
IBM está "tomando la estructura del cerebro y planteándose: '¿Podemos de alguna manera hacer que la electrónica imite lo que sabemos sobre el cerebro, cómo funciona el cerebro?'", explicó Roger Kay, de Endpoint Technologies Associates.
"No han llegado a hacer ningún trabajo práctico todavía, pero han demostrado el concepto", dijo Kay a la AFP. "Es una nueva frontera", agregó.
Según IBM, que investiga sobre inteligencia artificial desde 1956, los chips permitirían la fabricación de computadoras capaces de asimilar información compleja en tiempo real a través de múltiples sensores y traducir esos datos en acciones.
Por ejemplo, un sistema de computación cognitiva de vigilancia del agua del mundo podría emitir alertas de tsunami usando una red de sensores que dan información sobre temperatura, presión, altura de las olas y acústica.
"Dar sentido a la información en tiempo real que fluye a un ritmo cada vez más vertiginoso sería una tarea hercúlea para las computadoras actuales, pero sería natural para un sistema inspirado en el cerebro", dijo IBM.
"Imagine semáforos que pueden integrar imágenes, sonidos y olores y marcar intersecciones peligrosas antes de que ocurra un desastre", dijo Modha.
Hasta ahora, con la nueva técnica se han logrado aplicaciones sencillas utilizando los chips de prototipo, como navegación, reconocimiento de modelos y clasificación, señaló IBM.
La empresa precisó que los chips de computación cognitiva replican las sinapsis biológicas y las neuronas y axones del cerebro humano mediante algoritmos y circuitos de silicio.
Estos chips cuentan con memoria integrada (sinapsis replicada), capacidad de programar (neuronas replicadas) y de comunicar (axones replicados), dijo.
El "objetivo a largo plazo" de IBM es construir un sistema de chips con 10.000 millones de neuronas y 100 billones de sinapsis, que sólo consuma un kilovatio de energía y ocupe menos de dos litros de volumen.
Para la segunda fase del proyecto, conocido como SyNAPSE (Systems of Neuromorphic Adaptive Plastic Scalable Electronics), IBM cuenta con apoyo de investigadores de las prestigiosas universidades de Columbia, Cornell, California, en Merced, y Wisconsin, en Madison.
IBM dijo que el proyecto recibió 21 millones de dólares de fondos de la DARPA, la agencia del Pentágono que financia investigaciones de alta tecnología.
A principios de este año, una supercomputadora de IBM conocida como Watson derrotó a dos concursantes humanos en el popular programa de televisión Jeopardy.
Watson, denominada así por el fundador de IBM, Thomas Watson, fue capaz de entender el lenguaje natural del ser humano y de responder rápidamente preguntas complejas.
Watson es la última máquina desarrollada por IBM para desafiar al ser humano. En 1997, una computadora de IBM llamada Deep Blue derrotó al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en una partida de seis juegos.
fuente http://www.infobae.com/notas/601107-IBM-desarrollo-un-chip-que-emula-el-cerebro.html
miércoles, 14 de septiembre de 2011
Ya es posible seguir a las naves de la NASA
Fuente: Taringa
Genius presenta Ring Mouse para llevar en el dedo
El revolucionario dispositivo inalámbrico con tecnología 2.4GHz diseñado como un anillo brinda a los usuarios mayor comodidad para controlar el cursor con tan sólo deslizar el pulgar en su panel táctilGenius, fabricante de dispositivos de entretenimiento y periféricos para el mejor disfrute de contenidos multimedia, presenta su más reciente innovación, el Ring Mouse inalámbrico con tecnología 2.4GHz y panel táctil. Con un diseño innovador, el nuevo mouse con forma de anillo es extremadamente cómodo y permite a los usuarios utilizarlo sin necesidad de tener una base disponible, como una mesa, para apoyarlo.
viernes, 3 de junio de 2011
Primer cinturón cohete (noticia)
La revista Time considera que este sistema de vuelo personal, llamado Martin Jetpack, es uno de los cincuenta mejores inventos del año 2010 y tendrá un valor de 86 mil dólares.
El primer cinturón cohete saldrá a la venta en un año y medio y tendrá un valor de 86 mil dólares. Martin Jetpack es el nombre del sistema de vuelo personal con que el inventor Glenn Martin bautizó a su proyecto. La revista Time considera que este sistema de vuelo personal es uno de los cincuenta mejores inventos del año.
Se trata de un mecanismo acoplado a la espalda que impulsa a una persona por los aires, mientras es controlado por un helicóptero que sigue de cerca el vuelo. El proyecto tienen treinta años en el que ya se invirtieron doce millones de dólares.
Los responsables realizaron una prueba definitiva. Martin Jetpack (y la persona que lo cargaba) ascendieron 1524 metros de altura sobre el nivel del mar, todo un récord. El Martin Jetpack funciona mediante hélices.
Aún hay que pulir algunos detalles pero en unos 18 meses el aparato podría estar a la venta para el público en general por un precio alrededor de 86 mil dólares. El portal Readwriteweb señala que en el año 2012 muchos podrían cumplir el sueño de imitar a los pájaros en su capacidad para volar, con algunas pequeñas diferencias.
lunes, 16 de mayo de 2011
Probador Virtual
El probador Virtual se hace realidad gracias a Kinect y Ar Door
El probador virtual funciona de la siguiente manera, utiliza los lentes de Kinect para medir las dimensiones de los clientes que se colocan de frente de la pantalla (probador) e inmediatamente pone a nuestra disposición el catálogo de ropa según nuestro género para que con simples gestos podamos ver como se nos vería la prenda si la llevásemos puesta.
Con este nuevo invento, la agencia Ar Door pretende facilitar las compras de sus clientes que acuden a sus tiendas y así evitarles la molestia de ir al probador, quitarse su ropa y probarse cada prenda que desea adquirir pero también sin lugar a dudas, este es un invento que le fascinará sobretodo a los esposos o acompañantes de las personas que vayan a comprar ropa en una tienda departamental.
El probador virtual funciona de la siguiente manera, utiliza los lentes de Kinect para medir las dimensiones de los clientes que se colocan de frente de la pantalla (probador) e inmediatamente pone a nuestra disposición el catálogo de ropa según nuestro género para que con simples gestos podamos ver como se nos vería la prenda si la llevásemos puesta.
Con este nuevo invento, la agencia Ar Door pretende facilitar las compras de sus clientes que acuden a sus tiendas y así evitarles la molestia de ir al probador, quitarse su ropa y probarse cada prenda que desea adquirir pero también sin lugar a dudas, este es un invento que le fascinará sobretodo a los esposos o acompañantes de las personas que vayan a comprar ropa en una tienda departamental.
Fuente: ElRulo
Entrada Original: El probador Virtual se hace realidad gracias a Kinect y Ar Door por WebAdictos
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